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フェニックスの尾/Phoenix Down

提供: MTG Wiki
Phoenix Down / フェニックスの尾 (白)
アーティファクト
(1)(白),(T),このアーティファクトを追放する:以下から1つを選ぶ。
・あなたの墓地にありマナ総量が4以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に出す。
・スケルトン(Skeleton)やスピリット(Spirit)やゾンビ(Zombie)である1体を対象とする。それを追放する。

マナ総量が4以下のクリーチャーをリアニメイトするか、アンデッドを追放出来る有色アーティファクト。

除去としては死亡誘発やリアニメイトを防げるとはいえ対象もスケルトン・スピリット・ゾンビのみと限定的すぎるので、基本的にはリアニメイトとして使う想定での採用になる。登場時のスタンダードにはこちらを設置するのと同じマナ・コストで使える救いの手/Helping Handが存在するので少々分は悪いが、タップインとはいえインスタント・タイミングで蘇生出来ること、マナ総量の制限が僅かに緩いことで差別化は問題無く可能。白の軽量リアニメイトカードの条件はあちらと同じ3マナまでが多いので、カードプールの広いフォーマットでも4マナのクリーチャーを使い回したい場合は採用される素養はあるか。

限定的とはいえ除去が刺さる相手には3マナで追放というのは確かで、モードから選べることも考えれば結構な高性能。該当するクリーチャー・タイプは自身をリアニメイトする手段を持つものも多く、単なる破壊と追放の差も出やすい。

団結のドミナリア〜FINAL FANTASY期以降のスタンダードではセレズニア・ギアハルクにおいて採用される。輝晶の機械巨人/Brightglass Gearhulkによってサーチ可能であり、機械巨人をリアニメイトすることもできる点に着目された形。

リミテッドでは、ジョブ選択つき装備品の多い白においてリアニメイト能力がいまいち噛み合わず、除去対象も開封比の低いバルナバス・ザルム/Barnabas TharmrとETB能力主体かつカードパワーの低いクトゥルブの急襲者/Qutrub Forayerを除けば「無」の暗黒魔道士、エクスデス/Exdeath, Void Warlockと魔列車/Phantom Trainのアンコモン2枚のみ。墓地肥やし手段の多い白黒でリアニメイトしたいボムレアを確保できた場合ならともかく、基本的にはどの色の組み合わせでも強く使うのは難しいだろう。

ストーリー

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フェニックスの尾/Phoenix Downは『FFII』で初登場したシリーズ恒例のアイテム。『FFI』でもリメイク以降でのみ登場。

戦闘不能状態になった味方のHPを回復して、戦線復帰させることが出来る。序盤は蘇生の手段が限られていることもあり、戦略的に重要な存在になりやすい。

回復量は作品によるが、基本的には蘇生魔法の『レイズ』と同じ効果でHPの少ない瀕死状態で復活するため、続けざまに攻撃されると起き上がった側から倒されてジリ貧に追い込まれる場合も。タップ状態で出てくるのは瀕死状態での復活を表現しているのだろう。

アンデッド系の魔物に使うと即死させることが出来る。ボスでも有効な場合があるため、中盤以降でも該当する相手に使ってみると意外な活躍を見せることも。例えば魔列車が該当する。

参考

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